间隔稳定在这个手感附近时,落点最容易连成串,也不会因为过快而散开。
连击不是凭感觉打出来的,先有几个能对照的参照点,判断才不会飘。下面四个数字来自不同机台的重复记录,当成观察坐标比当成固定公式更有用。
间隔稳定在这个手感附近时,落点最容易连成串,也不会因为过快而散开。
连击到 3 之后再开始跟着靶位补炮,低于这个数先修节奏,不要急着换位置。
提示灯亮起后的十几秒是火力最该集中的时候,多余的补小分动作都放在窗口之后。
中路高分位的出分反馈更连续,把大部分火力留在中间,边路只做过渡处理。
这些参照点在不同机台上会有偏移,换台之后先用一小段重新对表,再按原来的节奏推进。
同时想稳节奏又追分数,动作一定会乱。把一局切成三段,每段时间只盯一个目标,连击反而更容易续上。
开场别急着追分。炮台放在中路,投币间隔保持在自己能重复的手感上,观察这一台打中靶子后的出分提示是什么节奏。前 30 秒的目标不是连击,而是确认这台机器响应你动作的速度。
连击到 3 以后,火力开始跟着靶位移动。这一段的重点是不要空打:没有靶位在中路时宁可等一两拍,也不要把币丢在已经清除的位置上。稳定在 3 连以上,出分曲线才会往上抬。
奖励轮提示灯开始闪烁后,把火力集中到高分靶位,暂停补小分。这一段最容易因为手快而漏掉窗口,宁可按得慢一点,也不要让币落在低分格上。
连击断掉通常不是突然发生的,而是场上位置变了之后还在用旧动作。下面四种情况,每种只对应一个调整。
边路靶位别硬追。先看它与中路的相对位置,用一次短促的补炮把注意力引回中路,再顺势起连。追着边打,连击往往断在中途。
两个目标同时出现时,先打靠里的那个。里侧落点更稳定,打完一只有余量接第二只;从外侧起手,经常变成两边都差一点。
密集不代表要加速。这时候降低投币频率,把每一发压在确定的靶位上,等密度过去再提速,比硬撑连击省币得多。
分数连续一段时间不动,先换靶位重新起连,不要在同一个位置反复投。停滞多半说明当前靶位的出分已经走到尾段。
窗口不是靠猜的,机台会用出分节奏和提示灯把它显出来。看到下面四个信号,对应的动作只有一条。
下面这些反应都很自然,但在猪猪大战的计分逻辑里往往起反效果。把动作换一下,结果差别很明显。
每次上机只练一项,练到不用想也能做出来再加下一项。三份清单对应的是三个最容易掉连击的时间点。
把投币间隔控制在自己能重复的节奏上,先不追连击,只记录打中靶位后的出分反馈。三次一组,练到不用看手也能保持同样的间隔。
固定先打里侧目标,打完立刻回中路。练的是切换顺序,不是手速。顺序对了,两只目标之间的空隙自然会接上。
提示一亮就停补小分,先把炮口移到高分靶位。这一段只做两个动作:定位、压火力,多余的按键都算扣分。